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クーロンガンダムKOWLOON GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 GF13-001NH 全高 16.7m 重量 7.2t 所属 ネオホンコン 搭乗者 東方不敗マスター・アジア 武装 マシンキャノンクーロンクロス 【設定】 ネオホンコンのモビルファイター。 東方不敗マスター・アジアが第12回大会で使用し、優勝を勝ち取った栄光の機体。 当時、狙撃術によってガンダムファイト三連覇を果たし、火器主体の風潮と新たな宇宙戦争の火種を作っていたネオイングランドのブリテンガンダムを破り勝利、ガンダムファイトを再び格闘術主体の流れへ引き戻した。 旧式のモビルトレースシステムだが、東方不敗の動きを寸分違わずトレースする優秀なモビルファイターで、第13回大会でもそのまま使用されることとなっていた。 【武装】 マシンキャノン 両肩部あるいは胸部に2門を内蔵している機関砲。 クーロンクロス ビームで生成された布状の武器。 ビームサーベルのように対象を切断したり、敵機を絡めとる事が可能。 【原作の活躍】 新宿でシャイニングガンダムと共にデスアーミー軍団に立ち向かい、超級覇王電影弾でなぎ倒す。 実は第13回大会で出場したクーロンガンダムは既にDS細胞によって変貌を遂げた後であり、クーロンガンダムの皮を被ることでマスターガンダムの正体を秘匿していた。 【搭乗者】 東方不敗マスター・アジア CV:秋元 羊介 ネオホンコン代表のガンダムファイター。 ドモンの師匠であり、当初は彼との再会をとても喜んでいたのだが… 【原作名台詞】 「この馬鹿者がぁ!このワシの正体に、まだ気づかぬかぁぁ!」クーロンガンダムがマスターガンダムに変貌する時の台詞。 「そうだ、これが東方不敗の真の姿…そう、マスターガンダムだ!」変貌した後の台詞。何か違和感を感じる一言だが、その堂々とした宣言に視聴者は頷かざるを得なかった。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB シャイニングガンダムの特殊射撃で呼び出されて登場。 二種類の攻撃を持ち、Nでは超級覇王電影弾を、レバー入れでマスターガンダムの横鞭を放つ。 耐久値が低く、BR一発で沈むほど脆いが、超級覇王電影弾はよく誘導し、クーロンクロスは発生が早い。 ただしリロードは相当長い。
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8874z-データの見方は 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 装備アビ 売却値(購入値) 編集月日 カラー凡例:聖炎雷水冷気地風闇毒不死 [ ]の中は品質・強化による性能。P=Perfect H=High ※ 一部、略している特殊効果がありますウエポンブレイク→Wブレイク アーチブレイク→Aブレイクマルチブレイク→Mブレイク エレメントブレイク→Eブレイク 攻撃射程○○→射 ○○ 武器威力とランクの数値 G F E D C B A H S SS SSS ACE NT Max 50- 170- 290- 410- 530- 650- 770- 890- 1010- 1130- 1250- 1370- 1490- 1610- もくじ 弓 銃 大砲 楽器 旧データはこちら 弓 スパイクボウ 無 450 D 3 60 射 4 5000 8/6/29 ⇒ ネイルボウ 無 C D 4 90 射 5 10000 7/09/10 ⇒⇒ ターゲットボウ 無 B C 5 120 射 6 10000 7/09/12 ⇒⇒⇒ アルバレスト 地 S B 6 170 射 7 速↑ 22000 7/09/12 ⇒⇒⇒ モルボウ 無 S D 6 170 射 7 一撃破壊スロウ 22000 7/09/12 銀の弓[P] 無 420[D] C[C] 3 60 射 4 4000 7/09/25 ⇒ マルデゥーク 無 540 C 4 70 射 5 8000 8/6/19 ⇒⇒ キラーボウ 無 B C 5 100 射 5 14000 7/09/14 ⇒⇒⇒ 狩人の弓 水 H A 6 160 射 6 20000 7/09/23 ⇒⇒⇒ エルブンボウ 風 H B 6 160 射 6 速↑ 20000 7/09/14 ロングボウ[P] 無 330[E] C[C] 3 40 射 4 1600(8000) 8/6/18 ⇒ ミスリルの弓[P] 無 D[600] C[C] 4 65 射 4 2800 7/09/288/07/22 ⇒⇒ クレインクイン 無 B C 5 85 射 5 5600 7/09/28 ⇒⇒⇒ クレセントウィル 闇 A D 6 150 射 6一撃破壊 11200 7/09/28 ⇒⇒⇒ マスターボウ[P][P+4] 無 A[H][S] B[A][A] 6 150 射 6 速↑ 11200 7/09/28 ミスリルショット[H] 無 E[D] D[D] 1 60 射 4 5000 7/12/28 ⇒ ミスリルショット[H] 無 C[C] D[C] 1 90 射 5 10000 8/02/12 ⇒⇒ ミスリルショット[H] 無 A[A] C[C] 2 120 射 6 16000 8/02/12 ⇒⇒⇒ ライトニングボウ 雷 H C 5 165 射 7 速↑ 20000 8/02/13 ⇒⇒⇒ セレーネボウ[H] 水 ?[S] ?[C] 1 165 射 7 リジェネリレイズ 7/10/17 ⇒⇒⇒ エルフィンボウ[+0 Lv3] 風 H[S] C[C] 2 165 射 7 速↑ 8/01/14 ⇒⇒⇒ バーニングボウ 炎 S C 4 165 射 7 7/11/19 セブンスヘブン[P] 聖 450[C] D[C] 3 60 射 5 速↑即死耐性 16000 8/5/10 ⇒ セブンスヘブン[P] 聖 C[B] C[C] 4 110 射 6 速↑即死耐性 20000 7/09/24 ⇒⇒ セブンスヘブン[P] 聖 B[H] C[B] 5 160 射 7 速↑即死耐性 25000 7/09/12 ⇒⇒⇒ セブンスヘブン[H][P][P+4Lv99] 聖 S[SS][1280][1524] B[B][A][A] 6 210 射 8 速↑即死耐性バリア 30000 8/6/17 ルーンの弓 聖 E B 1 65 射 6即死耐性 18000 7/10/16 ⇒ ルーンの弓 聖 C A 1 120 射 7即死耐性 24000 7/10/16 ⇒⇒ ルーンの弓 聖 A H 1 175 射 8即死耐性 30000 7/10/16 ⇒⇒⇒ ルーンの弓 聖 S S 1 245 射 9即死耐性 36000 7/10/16 アルテミスの弓 無 440 D 4 65 射 6 速↑ 18000 7/09/27 ⇒ アルテミスの弓 無 600 C 5 110 射 7 速↑ 24000 7/09/27 ⇒⇒ アルテミスの弓 無 780 C 6 155 射 8 速↑ 30000 7/09/27 ⇒⇒⇒ アルテミスの弓 無 1155 B 7 235 射 9 速↑スロウ 36000 7/09/27 ハデスの弓 闇 360 D 4 65 射 6 6000 7/10/26 ⇒ ハデスの弓 闇 600 C 4 100 射 7 12000 8/03/13 ⇒⇒ ハデスの弓 闇 808 C 4 145 射 7 18000 8/03/13 ⇒⇒⇒ ハデスの弓[H] 闇 1080[SS] B[B] 4 195 射 8一撃破壊 26000 8/03/14 ニケの弓[P] 雷 E[D] D[C] 3 65 射 6 速↑ 6000 7/10/14 ⇒ ニケの弓[P] 雷 C[B] C[C] 6 100 射 7 速↑ 12000 7/10/14 ⇒⇒ ニケの弓[P] 雷 A[H] C[B] 9 145 射 7 速↑ 18000 7/10/14 ⇒⇒⇒ ニケの弓[+5 Lv0][+3 Lv4][+5 Lv24][+5 Lv60][P] 雷 1080[1200][ACE][NT][Max][SSS] B[B][A][A][A][A] 12 190 射 8 速↑ サンダー 26000 7/10/30 雷上動[H][P] 雷 D[D][C] D[D][C] 10 65 射 6 速↑ 18000 8/03/21 ⇒ 雷上動[H][P] 雷 B[A][H] D[D][C] 10 110 射 7 速↑ 24000 8/03/21 ⇒⇒ 雷上動[H][P] 雷 H[S][SS] D[D][C] 10 155 射 8 速↑ 30000 8/03/23 ⇒⇒⇒ 雷上動[+4 Lv0][H][H+4 Lv0][H +5 Lv99][H L47+6 7][H+7 Lv22] 雷 1280[ACE][ACE][NT][NT][Max][MAX] C[C][C][B][B][B][B] 10 235 射 9 速↑ サンダー 36000 8/2/248/4/128/4/12 ツインボウ[P] 無 360[432] C[C] 3 40 射 7 5600 7/10/14 ⇒ ツインボウ[P] 無 600[720] C[C] 4 80 射 8 11000 7/10/15 ⇒⇒ ツインボウ[P] 無 850[1020] C[C] 5 120 射 9 18000 7/10/15 ⇒⇒⇒ エウリュトスボウ[P][P+2][P+6][P+7] 無 S[1244(SS)][SSS][ACE][1398] B[A][A][A][H] 6 175 射 10 速↑ 狙う 24000 7/10/15 与一の弓[P] 無 D[C] C[B] 2 70 射 7 速↑ 22000 7/10/198/04/06 ⇒ 与一の弓[P] 無 B[A] B[A] 2 115 射 8 速↑ 28000 7/10/198/04/06 ⇒⇒ 与一の弓[P] 無 H[S] B[A] 2 165 射 9 速↑ 34000 7/10/198/04/07 ⇒⇒⇒ 与一の弓[+7 Lv0][P+2 Lv0][P+4 Lv0][P+5 Lv99] 無 1200[1374][NT][NT][1740] A[H][H][S][S] 2 245 射 10一撃破壊速↑ 40000 7/10/208/04/08 マックスの魔弓 闇 C B 2 50 射 8一撃破壊 200000 7/12/24 ⇒ マックスの魔弓 闇 H A 3 130 射 9一撃破壊 200000 7/12/24 ⇒⇒ マックスの魔弓 闇 SS H 4 190 射 10一撃破壊 200000 7/12/24 ⇒⇒⇒ マックスの魔弓[+4 Lv4] 闇 NT[Max] S[S] 5 260 射 11一撃破壊 200000 7/12/24 ペルセウスの弓 無 SS D 3 230 射 10命↑ 速↑デスペル 60000 7/10/16 Lv99+5 ペルセウスの弓 無 Max D 3 225 射 10命↑ 速↑デスペル 60000 7/10/29 宿命のサジタリア[P] 無 E[D] C[B] 4 75 射 13 50000 7/11/07 ⇒ 宿命のサジタリア[P] 無 A[H] B[A] 8 125 射 13 60000 7/11/08 ⇒⇒ 宿命のサジタリア[P] 無 H[SS] A[H] 10 175 射 13 70000 7/11/08 ⇒⇒⇒ 宿命のサジタリア[P][P+5 Lv99] 無 sss[NT][1846] H[SS][SS] 13 275 射 13 速↑デスペル 狙う 価格未定 7/11/08 ザイテングラート[P][P+4Lv99] 無 ?[H][1713] ?[C][B] 3 250 射:7 速↑デスペルさきがけ 狙う 1000000 8/08/31 銃 ロマンダ銃 無 E C 2 45 射 8 4800 7/09/23 ⇒ ロマンダ銃[P] 無 [510]D[612]C C 3 70 射 9 7200 7/10/30 ⇒⇒ ロマンダ銃 無 B C 5 120 射 10 12000 7/10/30 ⇒⇒⇒ ブレイズガン 冷気 H B 8 155 射 11 16000 7/09/13 ⇒⇒⇒ グレイシャルガン[H Lv85] 炎 H[ACE] B[B] 8 175 射 11 貫通 16000 7/09/26 ⇒⇒⇒ ブラストガン 雷 H B 8 175 射 11 貫通 16000 7/10/30 ミスリル銃[P] 無 D[C] C[C] 3 50 射 8 5400 7/11/05 ⇒ ミスリル銃[P] 無 ?[B] ?[C] 3 75 射 9 10000 7/11/05 ⇒⇒ ミスリル銃[P] 無 ?[A] ?[C] 3 95 射 10 15000 7/11/05 ⇒⇒⇒ ライアット銃[P] 雷 ?[SSS] ?[A] 5 180 射 11 貫通 19000 7/12/06 ⇒⇒⇒ ガイアット銃 冷気 S(1050) B 5 180 射 11 貫通 19000 8/05/23 ⇒⇒⇒ アイアット銃[P] 炎 ?[SSS] ?[B] 5 180 射 11 貫通 19000 7/11/05 ヴォルカノン[H] 炎 450[D] B[B] 3 50 射 9 15000 8/6/208/4/7 ⇒ ヴォルカノン[H] 炎 600[B] B[B] 3 90 射 9 20000 8/6/208/4/7 ⇒⇒ ヴォルカノン[H] 炎 900[H] B[B] 3 150 射 9 25000 8/6/208/4/7 ⇒⇒⇒ ヴォルカノン[H][H Lv15?][H Lv54?][H +4 Lv83] 炎 1200[SSS][ACE][NT][MAX] B[B][B][B][B] 3 215 射 10 貫通 30000 8/6/20 デスペナルティ 無 D C 1 45 射 9 7/10/08 ⇒ デスペナルティ 無 B C 1 90 射 10 20000 7/10/08 ⇒⇒ デスペナルティ 無 H C 1 160 射 11 26000 7/10/08 ⇒⇒⇒ デスペナルティ[+4] 無 S[SS] C[B] 1 230 射 12 貫通デスペル 40000 7/10/09 クイックシルバー[P] 無 400[D] D[C] 1 40 射 6 貫通 2000 8/6/25 ⇒ スナイパーCR 無 D B 1 70 射 10 貫通 6000 7/10/14 ⇒⇒ スナイパーCR 無 C A 1 110 射 12 貫通 10000 7/10/14 ⇒⇒⇒ ウインチェスター 無 B S 1 175 射 13 貫通 16000 7/10/14 ⇒ ロングバレル 無 C D 2 70 射 7 貫通 5000 7/10/14 ⇒⇒ ロングバレル 無 A D 2 110 射 8 貫通 10000 7/10/14 ⇒⇒⇒ ロングバレルR 無 S E 3 175 射 8 貫通一撃破壊 16000 7/10/14 スパス[P] 無 E[480] E[E] 1 40 射 6 貫通 1600 8/06/23 ⇒ スパス[P] 無 C[720] E[E] 1 70 射 7 貫通 4000 8/06/23 ⇒⇒ スパス[P] 無 A[960] E[E] 1 110 射 8 貫通 8000 8/06/23 ⇒⇒⇒ スパス[P][P+5Lv62.7?] 無 S[1260][Max] E[E][D] 1 170 射 9 貫通 12000 8/06/23 ハイブロウST[] 無 300[330] C 1 45 射 5 貫通 7/12/238/8/5 ⇒ ハイブロウST 無 600 C 1 70 射 7 貫通 7/12/23 ⇒⇒ ハイブロウST[+8 Lv99] 無 900[SS(1203)] B[A] 1 10080 射 9 貫通 8/09/17 ⇒⇒⇒ ハイブロウST[H][H+2][H+7] 無 1200[SSS(1320)][ACE(1370)][NT(1495)] B[A][A][H] 1 215 射 10 貫通 7/12/24 ピースメーカー 無 D D 1 50 射 6 貫通 8000 8/03/16 ⇒ バントライン 無 C C 1 90 射 7 貫通 速↑ 16000 8/03/16 ⇒⇒ バントライン 無 A C 1 130 射 8 貫通 速↑ 24000 8/03/17 ⇒⇒⇒ アウトサイダー[+3][+7 Lv5?][+7 Lv83] 無 S[SS][SSS][ACE] B[B][A][A] 1 205 射 9 貫通 速↑ 28000 8/03/178/03/178/03/188/03/23 ⇒ ランダル 無 C D 2 70 射 7 16000 7/10/14 ⇒⇒ ランダル 無 A D 3 100 射 8 24000 7/10/15 ⇒⇒⇒ バインドスナイプ[+5][H][H+3][H+7] 無 SS(1200)[ACE][SSS(1320)][ACE(1392)][NT(1492)] C[B][C][B][B] 4 205 射 9 貫通 28000 7/10/152008/8/3 銀玉鉄砲 無 300 G 1 40 射 1 300 8/6/20 → 銀玉鉄砲 無 500 G 1 80 射 2 400 8/08/06 →→ 銀玉鉄砲 無 800 G 1 110 射 3 500 8/08/06 →→→ 銀玉鉄砲 無 1100 G 1 140 射 4 貫通 600 7/08/06 銀の銃[H][P] 無 400[D][D] C[C][B] 1 45 射 8 貫通 12000 8/6/19 ⇒ 銀の銃 無 E C 1 65 射 9 貫通 7/10/19 ⇒⇒ 銀の銃 無 E C 1 85 射 10 貫通 7/10/19 ⇒⇒⇒ ヴェガ 聖 H B 1 175 射 11 貫通即死耐性 7/10/19 ⇒⇒⇒ アルタイル 風 H B 1 175 射 11 速↑ 貫通 16000 7/10/21 ⇒⇒⇒ カペラ[P][P+7 Lv0][P+7 Lv44][P+8 Lv99] 地 H[S][SSS][ACE][NT] B[H] 1 175 射 11 貫通スロウ 16000 8/3/12 金の銃[P] 無 D[D] C[B] 2 50 射 8 貫通 15000 7/10/15 ⇒ 金の銃[P] 無 D[D] C[B] 2 70 射 9 貫通 15000 7/10/15 ⇒⇒ 金の銃[P] 無 D[D] C[B] 2 90 射 10 貫通 15000 7/10/15 ⇒⇒⇒ ラス・アルデゲイ[P] 闇 1050(S)[SSS] B[A] 2 180 射程 11 貫通一撃破壊 19000 8/01/29 ⇒⇒⇒ ベテルギウス[P] 無 S[SSS] B[A] 2 180 射:11 貫通バリア 19000 7/10/21 ⇒⇒⇒ シリウス 炎 H A 2 180 射:11 貫通 19000 7/11/06 ⇒⇒⇒ リゲル[H] 無 S[SS] A[A] 1 180 射:11 貫通 19000 8/04/10 ロストガン[P] 無 E[D] C[B] 2 80 射 9 貫通 24000 7/10/17 ⇒ ロストガン[P] 無 C[B] C[B] 3 100 射 10 貫通 24000 7/10/17 ⇒⇒ ロストガン[P] 無 A[H] [B] 4 150 射 11 貫通 24000 7/10/17 ⇒⇒⇒ アンタレス[+4 Lv99] 毒 S[ACE] B[B] 5 205 射 12 貫通一撃破壊 28000 7/11/21 ⇒⇒⇒ スピカ[+5 Lv99][P][P+2] 聖 1010(S)[ACE][SS][SSS] B[A] 1 205[200] 射 12 即死耐性貫通 リジェネリレイズ 28000 7/10/22 ⇒⇒⇒ アルデバラン 地 S B 4 205 射 12 貫通スロウ 28000 7/10/22 アルクトゥルス 無 C C 1 105 射 11 貫通 18000 7/11/03 ⇒ アルクトゥルス 無 A C 1 150 射 11 貫通 24000 7/11/03 ⇒⇒ アルクトゥルス 無 H C 1 175 射 12 貫通 30000 7/11/04 ⇒⇒⇒ アルクトゥルス[H] 無 SS[SSS] B[B] 1 225 射 13 貫通 36000 8/3/16 ⇒⇒⇒ レグルス 地 S B 4 225 射 13 スロウ一撃破壊 貫通 7/11/04 ⇒⇒⇒ ポラリス[H] 無 ?[SSS] ?[C] 2 225 射 13 貫通 速↑ 36000 8/01/19 召喚銃 無 D F 3 50 射 20 命↑ 30000 7/12/24 ⇒ 召喚銃 無 C F 3 65 射 20 命↑ 34000 7/12/24 ⇒⇒ 召喚銃 無 H F 3 110 射 20 命↑ 38000 7/12/24 ⇒⇒⇒ 召喚銃[+7] 無 SS(1200)[1372]ACE E[D] 4 225[210] 射 20 命↑ 50000 7/12/248/7/24 大砲 ハンドカノン[Lv3][L][H] 無 E[D][E][D] F[F][F][F] 4 55 射 14 一撃破壊 10000 8/02/02 ⇒ オムニス砲[Lv9][L][H] 無 D[C][D][C] F[F][F][F] 4 120 射 15 16000 8/02/02 ⇒⇒ ディクルム式[L][H] 無 B[B][B] F[F][F] 4 190 射 16 20000 8/02/02 ⇒⇒⇒ リガートゥル砲[L] 無 [S] [F] 4 264 射 17 30000 8/01/17 ⇒⇒⇒ ブレウィス砲 無 S F 6 260 射 17 30000 8/02/02 ⇒⇒⇒ マキシマムレイ[H] 無 SS[SSS] F[F] 4 250 射 17 30000 8/02/02 ロケットパンチ 無 80 F 1 40 射 2 12000 8/07/10 ⇒ ロケットパンチ[L] 無 [G] [F] 1 60 射 3 18000 8/01/18 ⇒⇒ ロケットパンチ[L] 無 [F] [E] 1 99 射 4 24000 8/01/18 ⇒⇒⇒ ロケットパンチ[L][H Lv0+7] 無 [E][D] [E][D] 1 165 射 5 36000 8/01/18 グアング砲 無 660(B) F 4 50 射 16 14000 8/08/03 ⇒ グアング砲 無 900(H) F 4 120 射 17 20000 8/08/03 ⇒⇒ グアング砲 無 1100(S) F 4 180 射 18 28000 8/08/04 ⇒⇒⇒ ドロマエオ[+4] 闇 1520(NT)[1620(Max)] F[E] 4 230 射 20 一撃破壊 40000 8/08/04 ソリッドバズーカ[H][H Lv9] 無 C[C][B] F[F][F] 4 60 射 14 12000 8/01/22 ⇒ ソリッドバズーカ[H] 無 A[A] F[F] 4 130 射 15 18000 8/01/22 ⇒⇒ ソリッドバズーカ[H][H Lv8] 無 H[S][SS] F[F][F] 4 200 射 16 24000 8/01/23 ⇒⇒⇒ ソリッドバズーカ[+4][H][H+3] 無 ACE[NT][NT][Max] E[E][E][E] 4 260 射 17 36000 8/01/24 楽器 ガラスの鐘[P][P+1Lv99][P+6] 無 E[D][C][C] D[C][C][B] 3 40 射:3 4000(20000) 8/04/19 ⇒ 子鬼のベル[P][P+2][P+4][P+6][P+8 Lv99] 無 520[624]C[672]B[724]B[772]A[912]H D[C][C][B][B][B] 4 70 射:3 スロウ 7000 8/06/30 ⇒⇒ ギヤマンの鐘 無 B D 5 100 射:4 スロウ 7000 7/09/15 ⇒⇒⇒ ルーンベル 無 H D 6 135 射:4 スロウ 13000 7/09/15 闇のフィドル 闇 D D 3 55 射 4 スロウ 15000 7/10/07 ⇒ 闇のフィドル 闇 C D 4 80 射 4 スロウ 20000 7/09/16 ⇒⇒ 闇のフィドル 闇 A D 5 120 射 4 スロウ 25000 7/09/16 ⇒⇒⇒ 闇のフィドル[+4 Lv99][P] 闇 S[NT][SSS] D[C][D] 7 170 射 5 一撃破壊スロウ ドレイン 30000 7/10/21 天使のふえ 聖 D D 3 55 射 4 スロウ 15000 7/12/02 ⇒ 天使のふえ 聖 C D 4 80 射 4 スロウ即死耐性 20000 7/10/04 ⇒⇒ 天使のふえ 聖 B D 5 120 射 4 スロウ即死耐性 25000 7/10/04 ⇒⇒⇒ 天使のふえ 聖 S D 7 170 射 5 スロウ即死耐性シェル 30000 7/10/04 ラミアの竪琴 無 390 C 3 50 射 3 スロウ 7000 8/06/19 ⇒ 血の十二弦 無 520 C 4 80 射 4 スロウ 10000 7/09/27 ⇒⇒ 妖精のハープ 無 675 C 5 110 射 5 スロウ 13000 7/09/28 ⇒⇒⇒ アポロンのハープ 聖 950 C 10 155 射 6 スロウ即死耐性 16000 7/09/28 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 装備アビ 売却値(購入値) 編集月日
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ガンダムキュリオスGUNDAM KYRIOS 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-003 全高 18.9m 重量 54.8t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 アレルヤ・ハプティズム 武装 GNビームサブマシンガンGNビームサーベルGNシールドGNフィールドテールウェポンユニットGNハンドミサイルユニットテールブースター 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載可変型モビルスーツ。 最大の特長は長距離・高速移動のための飛行形態へ可変機能であり、高機動戦闘を得意とする。 多様な任務に対応するために飛行形態時にはテールユニットとして各種弾頭を追加で装備可能。 ガンダム4機の中で最も汎用性が高い一方で、他のガンダムに比べてノーマルのMS形態では火力は低めという欠点もある。 部分的に各部を変形させる事も可能で、下半身だけ飛行形態となって都合良く推力を引き出したり、機首だけ変形させてGNフィールドをMS形態で展開したりといった応用技も披露していた。 飛行形態の推力を活かして、地上では他のガンダムを運搬する事もあった。 長所を引き継いだ発展型としてアリオスガンダムが存在する。 【武装】 GNビームサブマシンガン キュリオスの主兵装となる2連装のビーム兵器。 高速での連射が可能で、威力は低めだが当たり所によっては1発でMSを撃墜可能。 変形時にはグリップが分離し、銃身は右腕部に接続される。 GNビームサーベル 柄からビームを発振する格闘用ビーム兵器。柄の形状はガンダムデュナメスとガンダムヴァーチェと共通。 非使用時にはリアアーマーの裏側に収納される。 GNシールド 内部に伸縮式の「GNシールドニードル」を内蔵している細身の盾。 開閉式となっており通常状態のニードルモード、先端を展開して敵機を挟むクローモードと使い分けることができ、攻守に対応している。 クローの先端は鋭く尖っている上にパワーもあり、クローで突き刺しただけでなく、ニードルモードで突き刺して貫通させてからクローを展開することで敵MSを内部から真っ二つにしたことも。 GNフィールド 機体を防御するためのGN粒子によるフィールド。 飛行形態の機首ユニット先端から展開可能で、大気圏突入時と三国合同軍事演習時に使用している。 テールウェポンユニット 飛行形態の機体後部に装着される多目的ユニット。劇中ではテールユニットと呼ばれていた。 作戦目的に応じて対地ミサイル、対空ミサイル、焼夷弾など弾種を選んで使用し、デッドウェイト化を防ぐために任意でユニットごとパージが可能。 MS形態への変形はパージしないと不可能と思われる。 GNハンドミサイルユニット 両腕部に装備される大型ミサイルランチャー。 3連装の発射管を両腕部に接続し、それぞれグリップで保持して発砲する。 両腕合わせて計18発を装填している。 テールブースター 2門のGNキャノンと大型GNバーニアを装備したテールウェポンユニットの1種。同様にパージ可能。 短所だった火力と長所だった機動性を同時に向上させている。 【劇中での活躍】 アレルヤ・ハプティズムが搭乗。 テールユニットとGNビームサブマシンガンで主に中距離戦で三大国家群のMSを寄せ付けない活躍を見せる。 活躍の一方でソーマ・ピーリスのティエレンタオツーには、一方的な脳量子波の干渉による頭痛でアレルヤは苦しめられ、人革連のセルゲイ・スミルノフに徹底的に活用されたために終始劣勢だった。 MS同士での初邂逅時には身動きが取れず鹵獲と収容までされたが、既の所でアレルヤの他人格であるハレルヤが顕在化した事で脱出に成功した。 ハレルヤ操縦時はGNシールドクローモードにより機体の捕獲・コクピットを握りつぶす・ニードルでコクピットに直接攻撃など、残忍な性格がそのまま出る近接戦主体になり、身を挺したミン中尉のティエレン宇宙型を嬲り殺しにした。 三国合同軍事演習ではデュナメスと共に疑似餌のテロリストを始末後に即時撤退を図った所に、頭痛と膨大な量と時間の砲撃によって他のガンダム共々鹵獲寸前まで追い詰められたが、ガンダムスローネツヴァイの介入によって何とか生き残った。 国連軍との1戦目は頭痛こそ無かったもののジンクスの性能と物量差、そしてヴェーダのシステムダウンによって追い込まれたが、システム復旧とラッセ・アイオンの強襲用コンテナ合流等で国連軍が撤退を選択した事で難を逃れた。 2戦目はテールブースターを活かして2機撃破するも、頭痛及びピーリスとセルゲイの連携でテールブースターを破壊され追い詰められたが、ハレルヤによる頭痛の解消とトランザムによって2機を圧倒、小破させて撤退させた。 最終決戦ではハレルヤが最初から出てくる事で2機を撃破するが、アルヴァトーレの放ったビームに巻き込まれて機体が中破し、劣勢となる。 そんな中でアレルヤとハレルヤによる「真の超兵」としての力を発揮し、トランザムも駆使して2対1、さらに左腕、左足だけの劣勢を跳ね返す。 しかしセルゲイの捨て身の行動によって隙を作られた事でGNビームライフルのビームを浴びて機体は大破し、国連軍に機体を鹵獲されてしまう(*1)。 その機体データはアヘッドに活かされる事となった。 【パイロット説明】 アレルヤ・ハプティズム CV. 吉野 裕行 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 幼少時、人類革新連盟の「超兵研究所」で過ごした過去がある。 脳量子波の人体手術により自分の名前を含む今までの過去を失っていたが、昏睡状態のマリー・パーファシーに「神への祝福」の意味で「アレルヤ」と名付けられ、それをそのままコードネームとして用いている。 普段は礼儀正しい性格だが、人体手術・実験などの結果で生まれた残忍な人格「ハレルヤ」が潜んでいる。 20歳の誕生日に自分を超兵に仕立て上げた人革連の超兵研究機関を襲撃、同胞を殺すことについて自分自身と最後まで葛藤しながらもハレルヤの声で攻撃を決心、ビルへミサイルを乱射・破壊し、研究員を研究対象の子供達もろとも葬った。 その後も同胞である超兵ソーマ・ピーリスの存在により、自分自身の存在に疑問を持つようになる。 国連軍の最終決戦でソーマ・ピーリスが成長したマリー・パーファシーだと気付き唖然とする。 また、この時の負傷の影響か、ハレルヤの人格がしばらくの間消失することとなった。 キュリオスもろともアレルヤ自身も捕縛されて、4年間連邦軍の施設に収監されていたが… 【原作名台詞】 アレルヤ「ハレルヤ、世界の悪意が見えるようだよ」(1st第1話) ハレルヤ「勝手に俺の中に入ってくるな!」(1st第5話) ハレルヤ「こいつぁ命乞いって奴だなぁ!最後は何だ?ママか?恋人かぁ?今頃走馬灯で子供の頃からやり直してる最中か!?」(1st第10話) ハレルヤ「引き金くらい感情で引け!己のエゴで引け!無慈悲なまでにィ!」アレルヤ「撃ちたくない…」ハレルヤ「アレルヤァ!」アレルヤ「撃ちたくないんだぁぁぁ!!うわあああああああああああああああ!!ああ!!ああああああああああ!!!」11話で人革連の超兵研究機関を襲撃した時の会話。二人の性格の違いが如実に表れている。 アレルヤ「ハレルヤ」ハレルヤ「あぁ?引っ込んでろアレルヤ、生死の境で何も出来ないてめぇに用はねぇ。俺は生きる、他人の生き血を啜ってでもなぁ!!」アレルヤ「僕も生きる」ハレルヤ「何?」アレルヤ「僕は、まだ世界の答えを聞いていない。この戦いの意味すら…。それを知るまで、僕は、死ねない…!」ハレルヤ「……ようやくその気になりやがったか…なら、あの女に見せつけてやろうぜ。本物の、超兵ってヤツをなぁ!」(1st第25話)上記のように仲のよくない二人だったが、最終決戦時、「生きる」という目標に向けて遂にその意志が重なり合う。 アレルヤ「直撃コース…」ハレルヤ「よけてみせろよ!」アレルヤ「軸線を合わせて!」ハレルヤ「足と!」アレルヤ「同時攻撃を!」ハレルヤ「これまでのようにはいかねぇ!」アレルヤ「そうだろ、ハレルヤ!!」ハレルヤ「わかってねぇなぁ女ぁ…おめぇは完璧な超兵なんかじゃねぇ!脳量子波で得た超反射能力、だがてめぇはその速度域に思考が追いついてねぇんだよ!動物みてぇに本能で動いてるだけだ!だから動きも読まれる。反射と思考の融合…それこそが超兵のあるべき姿だ!」(同上)1st最後にして最大の見せ場であるアレハレ無双の場面、半壊状態で人革連が誇る二人のエースパイロットを手玉に取った。 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVS.ガンダム 「00」枠のGCO「ガンダムマイスター」で登場。ヴァーチェのGNバズーカバーストモードの両脇に広範囲の爆撃を行い爆風を発生させる。 ガンダムVSガンダムNEXT ガンダムヴァーチェの武力介入のアシストとして登場。 飛行形態で突撃しながらテールユニットのミサイルを上空へ一斉射するが、発射時点に敵機のいた地点に着弾する仕様、つまり誘導が皆無である為、スピードの上がった今作では殊更に役に立たない。 ガンダムエクシアのアシストであるガンダムデュナメスが優秀である為、余計にダメアシストとして認識されてしまっている。 相手を動かして着地をヴァーチェの射撃で狩ったり、僅かに動く本体のヒット判定を使ってよろけさせたり、使用回数の多さで相手にプレッシャーを掛けたり、サイコガンダムなどMAに全弾ヒットすればダウンさせたり、使い道はあるにはある。 ガンダムマイスターなら使いこなせ! GUNDAM VERSUS 遂にプレイアブルとして参戦することに。DLCのヴァーチェの登場を以って、プトレマイオスチームのガンダムが勢揃いした。 射撃の性能は300コスト(EXVSにおける2000コスト)にしては平凡で、特射の急速変形&テールウェポンユニットのミサイルの命中率は非常に低いが、覚醒時の格闘は飛躍的に強化されている。 EXVS.2 2019年7月にエクストラ機体として追加。コストはエクシアと同じく2000。 サブの弾数が2つに増加、急速変形が射撃CSに移行し、空いた特殊射撃にヴァーチェ/ナドレ呼出が追加されている。 また、特殊格闘も新規の格闘に変わっている。 変形時のミサイル攻撃のコマンドもサブに変更されており、コンテナ射出はサブリロード中のみ使用可能になった。 特殊射撃のヴァーチェは、プレイアブルの特射とほぼ同じゲロビを撃ってくれるが、2回目以降はナドレに変化するため、実質1出撃1回の武装である。 アッガイ(TB版)と違い、覚醒してもリロード出来ないが、ヴァーチェが消える前に覚醒する事でリロード可能となっている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 左手に持ったGNビームサーベルを振った後、右手に持ったGNビームサブマシンガンを構える 覚醒時 トランザム状態でGNシールドをニードル クローモードに展開して構える 覚醒時に格闘で勝利 失った右腕と右脚から大量のGN粒子を放出しながらトランザム状態で気合いを溜めている 敗北ポーズ 両腕、右足を失った状態で漂う。1stシーズン最終決戦での敗北シーンの再現 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第7ピリオドのガンプラレース最終第9レースで、アリオスアスカロンの様な濃いオレンジの機体が登場。使用者はモブ扱いながらソーマ・ピーリスを赤毛にした様なそっくりさん。ちなみに父親なのかセルゲイ・スミルノフのそっくりさんも観客にいた。 3番目スタートから3週目で2位だった所を妨害から復帰したスタービルドストライクガンダムに追い抜かされた。 ガンダムビルドファイターズトライ 第15話で第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1日目第1試合で(描写上の区別のためか)ビームの色を黄色として白と赤に塗装された機体であるソルティキュリオスが登場。使用者は南北海道代表オホーツク学園のチーム「アモルファス」のメンバーであり勇者特急マイトガインの旋風寺舞人のそっくりさんことクロキ・ゴロウ。 開幕にテールユニットからミサイルを放ったが回避され、その勢いでトライバーニングガンダムとスターウイニングガンダムに僚機のガブスレイとレイダーガンダムを撃墜される。切り札の飛行形態のトランザムによる機動戦で2機を翻弄したが、ライトニングガンダムフルバーニアンには追いつかれてドッグファイトの末にビームサブマシンガンを撃ち抜かれ、スタークロスで動きを封じられた所をトライバーニングの流星螺旋拳で撃破された。 スーパーロボット大戦 「第二次Z破界篇」で初参戦。まだ開発に余裕があったのかZやWガンダム同様変形コマンドで飛行形態になることが可能。 その代わりに他のマイスターの機体と違って武装数が少ない。 反射と思考の融合が使えるのが原作のフォーリングエンジェル作戦のMAPでピーリスと戦闘後撃墜するまでと後半のアレハンドロ戦くらいしかない。 最大の特徴は戦闘アニメで、特にトランザムの演出は有名な続編のアリオスに負けないくらい非常にカッコイイ。融合時には演出が少し変わる。 シナリオ面では刹那や主人公の親友枠になったロックオンほどではないが主人公との絡みやトリニティ戦後の刹那とロックオンの和解シーンに立ち会うことが出来たりと原作より不遇度が下がっている。 【余談】 本編でキュリオス、アレルヤ共になにかと出番が少なく、見せ場がいまいち無く、1st初期は仲の悪かったマイスター同士が結束を始めたスローネ戦でも一人だけ参戦できず留守番をし、3人が帰還した時もその輪に入れずにいたりした。 2ndでは早々に目的であるマリーを取り戻した結果因縁のある相手がいなくなったり、機体の性能からトレミーを離れ補給艦の護衛を行うことになったり、「マイスターの真髄を見せる」という謳い文句の戦闘では戦艦内でトランザムするだけでセリフも二言だけ(*2)という正当な理由があるとはいえ地味な扱いが多く視聴者からはネタにされ、監督が吉野氏に謝罪したこともあったらしい。アレルヤ…(´・ω・`)さ その理由の一つに実は作品中最強クラスのパイロットとして位置づけられている点がある。 反射(ハレルヤ)と思考(アレルヤ)の融合という超兵限定の最強モードがあり、普段から最強では難があるということで割を食っただけであることが明らかになっている。 実際ゲーム「ガンダムアサルトサヴァイブ」に参戦した際の00勢最強パイロットは覚醒アレルヤであり、能力的にもアムロやキラにも匹敵するほどに高かった。
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ボムマスター 火属性 レア ★★★ maxLv 40 コスト 10 HP 2980 maxHP 4390 攻撃力 4060 max攻撃力 6010 防御力 2360 max防御力 3470 スキル ファイアーバースト★★★ リーダースキル 火の活力★★★ 進化前 ウィザード 進化後 パイロマスター 進化素材 ファイアーウィスプ×3ファイアーエレメンタル 備考 出現場所 取得中です。 ★★★ モンスター 火属性
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GF13-011NC ドラゴンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31400 600 M 13080 240 25 24 29 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 通常格闘 100 8 宝華教典・十絶陣 5000 36 30 1~2 必殺技 85 5 フェイロン・フラッグ 4000 20 0 2~2 BEAM格闘 105 5 真・流星胡蝶剣 6000 42 90 2~4 必殺技 90 5 高熱火炎放射 3800 20 0 2~4 火炎 95 6 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) キュベレイ オーガンダム(実戦配備型) ガンダム5号機(Bst) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムローズ 3 ボルトガンダム 3 シャイニングガンダム 備考 武装のバランスが取れており、MFの中でも使いやすい部類。 最大射程は4と平均的だが、3~4マスに届くの武器はENMPの消費が激しい流星胡蝶剣とダメージにムラのある火炎しかないのが難点。ただし火炎属性は防御側の守備力を無視してダメージを算出するため、GガンSTAGE3の対グランドマスターガンダム戦において一番大きなダメージが期待できる武器でもある。
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V2ガンダム(対策) 正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン ハロ コスト:3000 耐久力:650 盾:○ 変形:× 換装:△(アサルトバスター) V2ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 80 発生が早く優秀だが威力はやや低め。 サブ射撃 マルチプルランチャー 5 110 撃つのにやや溜めがある。 特殊射撃 アサルトバスター換装 100 - リロード開始まで10秒、0~100まで50秒。 モビルアシスト ガンブラスター 5 30 2機が3回、合計6発撃つ。2本で57ダメ、4本で102ダメ、6本で135ダメ。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 払い斬り2段 N 134 地上横格闘 払い斬り→斬り上げ 横N 134 射撃派生あり(162) 空中通常格闘 払い斬り→連続蹴り NN 183 主力の3段格闘。早く終わる割りに高威力。上下誘導は悪い 空中横格闘 多段突き刺し→回し斬り 横N 181 ほぼ全て多段。発生・判定・威力は良いが、伸び・カット耐性は悪い。 特殊格闘 光の翼 特 72 ←か→で切り抜け方向選択可。往復126ダメ。 BD格闘 シールド展開突撃 BD中前 92 盾を構えて突進する多段hit技。 V2アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビームライフル 6 120 一撃で強制ダウン。リロードは3秒で1発。 射撃CS メガビームキャノン - 261 銃口補正が強く、貯まるのも早い。照射ビームのなかでは発生が早い。 サブ射撃 スプレービームポッド 1 130~ 攻撃範囲が広く高ダメージ。ダメージは当たり方や補正によっては、200を超えることも。リロードは3秒で1発 特殊射撃 ノーマルモード換装 - - ノーマルモードに換装する。 モビルアシスト ガンブラスター 5 30 ノーマルのものと同じ。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 払い斬り2段 N 134 地上横格闘 払い斬り→斬り上げ 横N 134 射撃派生でヴェスバー(185) 空中通常格闘 払い斬り→連続蹴り NN 183 空中横格闘 多段突き刺し→回し斬り 横N 181 横格闘中、射撃派生でヴェスバー(211) 後格闘 メガビームシールド展開 後 50 メガビームシールドを展開後、射撃追加でVビームを発射(50)。格闘追加で前方へ飛ばして設置(10)。ブーストボタンでその場に設置。設置した盾が消えるまで使うことができなくなる。 Vビーム発射 後射 前方へ設置 後N 設置 後B 特殊格闘 光の翼 特 72 往復回数増加。3回HITで180ダメ。 BD格闘 シールド展開突撃 BD中前 92 盾範囲強化。盾設置時はノーマル時のものに 【更新履歴】新着3件 09/11/12 コンボ欄の編集・追加 09/06/08 外部リンク更新 09/05/10 ダメージやコンボの追加 機体解説 通常モードと換装によるABモードの2形態を兼ね備える高機動万能機。 全機体中、トップクラスのスピードとブースト持続を持ち、特にBD&NDのスピードは2000以下の追随を許さない。 標準的で扱いやすい機体性能によって、初心者から上級者まで幅広く使われている。 赤ロック距離がやや長め。 通常時は高速の万能機体。 この形態での武装はほぼBR&バズーカのみと極めてオーソドックスで、扱いやすいが特筆的な大ダメージ要素はない。 真骨頂たるAB時は今作最強クラスのメイン射撃を持つ強襲機に化ける。 通常時よりもやや機動性に劣るが、使いやすく当てやすい武装を備えるため高い戦果が見込める。 全体として3000としては格闘が不得手なので、格闘機体との近距離戦には付き合わない方がいいだろう。 格闘コンボで奪えるダメージ自体は万能機相応で標準的にまとまっている。 隣接距離では光の翼という奥の手もあり、潜られたらすぐダウンさせてまた中距離に逃げるという戦法が主となる。 万人に扱いやすい機体だが、主力武装にトリッキーなものを持たないため、相方とのズンダ連携が基本かつ必勝法となる。 射撃武器 V2ガンダム 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%→40%] 発生の早いBR。他のコスト3000機体より威力が10低い。 射角は下へはやや広く、左右は普通。 V2のスピードが速いため、距離が近いとズンダが振り向き撃ちになりやすいので注意。 振り向き撃ちのスピード自体は早めだが、振り向き撃ちする角度だと判断できるなら できるだけ後述のサブ射撃を使う方が良い。(銃口補正が高く、ブースト消費を格段に抑えられるため) 前作同様、AB換装&解除による弾数リロードは健在。 これにより、V2はほとんど弾切れの心配がいらない機体となっている。 【サブ射撃】マルチプルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/5発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] いわゆるバズーカ。原作的にはグレネードともいう。 足が止まり、発生がBRよりも遅いが、BZ系としては弾速が速め。 当然BRよりは誘導するため、緑ロックと赤ロックが切り替わるような距離での牽制にも有効。 格闘コンボの締めやNDによる連射、銃口補正を活かした格闘に対する反撃と用いる用途は多い。 BRの威力がコスト2000と同列のV2だが、このサブ射撃を混ぜることでダメージは補うことができる。 このランチャーの使い方でV2の戦果が左右されると言っても過言ではないほど重要な武装。 適度に撃ち切って弾数を常に確保しておこう。 【特殊射撃】アサルトバスター換装 [常時リロード][リロード ??秒/100発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ABモードへの換装。 ゲージ100の場合のみ使用可能だが、試合開始時から使用可能。 換装時に発生する硬直はND可能。 AB発動最大時間は約16秒。発動時、ABモードメイン弾数が全回復。 アシストキャンセル(ABモードになると同時に格闘を押すことでアシストを出すこと)が可能である。 これを活かしてアシストのビーム→ABメインを当てることもできる。 小技として、AB換装が行えない状態で特射連打をする事で(換装の空撃ちモーションが無い故に)最速BR連射を行える。 普通にやろうとすると指が吊りそうなその連射速度は、一度のND開始でBR8発分を撃ちきってしまえるほど。 終盤ここぞというところでの強引な着地取りに、意外と使えるテク。 V2アサルトバスター 【メイン射撃】メガビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5] 今作最強のビームライフル。 発生、銃口補正、弾速、攻撃判定の太さ、威力など全てが高水準。 リロード速度も通常のBRと変わらないため、無駄撃ちしなければ弾切れとは無縁。 ただし当たったら即ダウンなのでズンダでダメージを伸ばすことはできない。 そのため、これを当てたらロックを切り替え疑似片追いにもっていき、もう一度当ててまたロックを替えて…という戦法が有効。 NDによる連射は、通常のBR連射とは比べものにならないヒット率が見込める。 だが1発当たれば強制ダウンとなる為、過剰な連射は無意味となるので注意したい。 サブC可。 【CS】メガビームキャノン [チャージ時間 1秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 -][補正率 -%] 照射ビーム。別名ロングレンジキャノン。V2の誇る武装で最大火力の攻撃。 威力に対してチャージ速度が非常に早い。その銃口補正と着弾速度も優秀で遠距離の着地も十分取れる性能。 AB換装が残りわずかで、迎撃の危険のない距離を保っているなら狙ってみるのも悪くない。 【サブ射撃】スプレービームポッド [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 拡散ビーム。ウッソはスプレーガンと呼称する。 離れれば離れる程ひっかけやすいが、中距離までしか届かない。 フルヒットすれば強制ダウン。カス当たりや避けられた場合はメインで追撃するとよい。 サザビーCSと同じく、MAを一撃でダウンさせられる。 根性補正の影響を受けやすく、200を超える高ダメージを出すことが可能だが、フルヒットさせるのは難しい。 相手と距離が近くなった瞬間に撃てば高確率でひっかかる。 【特殊射撃】アサルトバスター解除 [リロード無][属性 ] AB換装解除。 解除硬直が発生するが、ND可能。 解除後、約10秒経過するとリロード開始。 解除時、通常モードのBR弾数が全回復。 ゲージ切れによる自動解除時は硬直が発生しない。 ゲージ0~100までの回復に要するリロード時間は約50秒。 リロード待ちの10秒と合わせると、使い切った場合のフルリロードには1分間もの時間が必要。 多少のロスは発生するが、メイン弾数リロード目的で「AB換装&即解除」という使い方も十分あり。 発動→即解除 動作時のゲージについて 特射連打して最速で98を確認。平均は95くらい。 意味の薄いところで暴発しないように注意。 【アシスト】ガンブラスター [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 1本90%] 前作から強化され、攻めの起点に出来るようになった。 出現と同時に左右のガンブラスターが1発ずつ撃ち、その後前作通り移動しながら撃っていく。 1発目に関しては、多少銃口補正の弱いアレックスのアシストのようなものとイメージしてもらえればいいだろう。 GXや白キュベレイ等のアシストと違い、2射目、3射目は連続ヒットしない。 至近距離真正面の相手を迎撃するのには不向きである。 (V2のやや前方に各々間隔を空けて出現するタイプで、ビームがクロスして外れてしまう) 上下への射角も狭いため、傾斜角度は緩ければ緩いほど当てやすい。 どちらかといえば攻めに用いてダメージを取るためのアシスト。 ダウン値は低く、補正率が良好なのでコンボの前や合間に入れればダメージアップにつながる。 かなり余るアシストなので、攻めの起点や牽制などにどんどん呼んでいっていい。 格闘 地上と空中で格闘が別れており、例外なく空中格闘の方が使いやすく、また地上格闘の性能が悪いため地上格闘を振ることはNGである。 格闘の判定自体は万能機としては優れたものを持っているが、どの格闘も突進速度が2000万能機相応でV2の速度からすると遅めである。 基本的に確定場面以外での先出しには向かないが、格闘を振るのならばできるだけ接近した状態で相手よりも素早く振ってしまうのが望ましい。 特格以外特格C可能。 【地上通常格闘】 2段目まで強制出し切りで振りも遅く使えない。 【空中通常格闘】 V2の主力格闘の2段技。 2段目は2ヒットする。 前作に比べ、下方向への誘導が増しているが、相変わらず上下誘導は弱い。 攻撃発生と伸びはそれなりで使いやすい。 空N格闘2段目1hit 空N格闘出し切りがV2の持つダメージ重視の基本コンボ。 出し切りまで素早く終わってくれるのでカット耐性もそれなりにある。 因みに、初段以降のニープレス攻撃がかなりの強判定を持っている。 初段を外した隙に相手が叩き込もうとする格闘を無視して蹴りが入ることもあるため、ブースト切れなどで逃げ切れない場合、開き直って振り切ってしまうのも一つの選択肢として覚えておきたい。 空中通常格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2段目1ヒット目 109(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2段目2ヒット目 183(34%?) 100(-40%?) 3.0(1.0) ダウン 【地上横格闘】 サーベル2段の切り上げ技。やはり振りが遅く使えない。BRC派生可能。前作とほぼ変わりはない。BRC派生→サブCも一応可能。 AB時に横格闘中射撃派生で腰部ヴェスバー発射。 相手を遠くへ吹き飛ばせるが、射撃性能が極まるAB時にわざわざ格闘を振る必要が無いため、あくまで魅せ技。 更に2段目からの射撃派生は受身が間に合う。 【空中横格闘】 2段技。 初段も2段目も多段ヒット技。この多段が非常にネック。 V2の格闘中では攻撃発生に優れるが、伸びがほとんどない至近距離用。 攻撃時間の長さのため相手のカットを受けやすい。 出し切りまで振り切れないと思ったら、ダメージ重視なら空横格闘1段 空N格闘出し切り、離脱したいなら光の翼に繋いでしまいたい。(翼の場合はND不要) 非常にカット耐性が低いため自衛手段以外だと使い所に困る格闘である。 AB時に横格闘中いつでも射撃派生で腰部ヴェスバー発射。 相手を遠くへ吹き飛ばせるが、射撃性能が極まるAB時にわざわざ格闘を振る必要が無いため、あくまで魅せ技。 【後格闘】メガビームシールド展開 ※V2AB時のみ使用可能。 シールドを展開し射撃を防ぐ。通常シールドと違い、格闘ガードが不可、シールド成功時に相手に向きなおらないため注意。シールドには当たり判定あり。 壁と簡易罠を兼ねる武装。格闘ボタン長押しで延長可。 ジャンプボタンでその場に設置。シールド中にブーストが切れてもジャンプボタンで小ジャンプ・切り離しできる。 格闘ボタン再度入力で前方に飛ばして設置。 射撃ボタンでVビーム発射。Vビームの射程はかなり短いが、当たればスタン効果がある。展開延長中は出せないので注意。 今作ではちゃんと照射系ビームも防ぐことができる。 前作のように着地に張ることは不可能だが、着地直前に張ることでAB中の被弾率は下げることが可能。 通常シールドと違い、展開中にNDが可能なため中々使いやすい。 またブースト消費もないため上手く使えばブーストが不利な状態も打開できる。 ちなみに設置後もV2自体のシールドがあるためシールド入力でシールド可能。 【特殊格闘】光の翼 前作に比べブースト消費量が大幅に増えた。 この技によるBD使用量が大きくNDとの相性は良くない。 さらに補正値が高く、多段ヒットのため、他の格闘から派生してもダメージ増加につながりにくい。 発動時にその場でバク宙を行う前動作があるため、基本的に見合っている相手に使用すべきではない。 派手な見た目の割りには判定は根元の方にしかない。2段目以降もブースト消費する。 密着状態で出すとスカる上、NDに振り切られることもよくあるため、積極的には使いづらい。 ただしV2の格闘の中では最高の伸びと突進速度、攻撃範囲を誇り、迂闊に飛び回る敵を闇討ちする分には申し分ない。 判定も強く、格闘とのぶつかり合いならまず判定勝ちできる。 この点を活かせば格闘機に対しては使い出も多い。 その場合光の翼発動までのタイムラグを見越した先出しが肝心である。 (遅れるとバク宙動作中に反撃を入れられてしまうため 特にエピオン) 技の特徴としてはゴッドガンダムの特殊格闘と似たところがある。 注意すべきなのが、光の翼を2,3発目まで当てるために特格を連打しないようにすること。 特格→特格だとブーストを2回押してるため、即座にND→光の翼(出掛かり)→ND→光の翼(出掛かり)とループしバク宙動作を繰り返すことになる。 今作も格闘攻撃の仕様上、緑ロックの敵機をロックしている状態で使用すると、機体が向いている方向に飛ぶためブーストの切れたときの悪あがきで逃げに使える。 【BD格闘】 盾を出して突撃する。 盾判定あり。ヴァーチェのCSなど照射系ビームもガード可能。判定もそこそこ強い。 シールド成功時に通常の盾判定となり、それ以降は格闘もガード可能。 しかし、発生が遅く、攻撃範囲も小さい上、突進速度も微妙、突進中の誘導はなしなど使いづらい。 その上、上空の敵以外はヒットしても追撃が望めないため非常に微妙。 ブースト切れで射撃を防ぎたい時に使用することになるが空中でシールドとなって着地を取られることに繋がるなどやはり微妙。 ちなみに相手の真上・真下をとっていても、ほぼ真下・真上に攻撃可能。 BR後のNDで相手に突っ込み過ぎてしまった場合、この格闘なら追撃しやすい。 AB時は判定が大きくなる。盾設置時はノーマルモードと同じとなる。 コンボ 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 強制ダウン。 BR BR→サブ 158 強制ダウン。 BR BR サブ 180 強制ダウン。サブは遅いと抜けられる。 BR 特格N 159 BRの節約に。 BR 空NN 196 強制ダウン。主力コンボ。 アシスト始動 アシスト2hit BR BR 161 強制ダウン。着地取りアシストが当たったときにでも。 アシスト2hit BR→サブ 149 強制ダウン。↑のブースト節約版。 アシスト2hit サブ 145 非強制ダウン。これと上二つのどれを使うかは状況に応じて決めるとよい。 アシスト2hit 空NN(→サブ) 196(198?) 非強制ダウン。確実にダウンさせたい時はサブキャン(大抵はダウン追撃になる)。格闘間合いでアシストが当たったときはコレ。 N格闘始動 空N 空NN 197 一段目にNDしてしまった時に。 空NN(1hit) 空NN 234 主力コンボ。早く終わりなかなかの威力。 空NN(1hit) 空NN(1hit) サブ 240 締めのサブで強制ダウン。高威力。 空NN(1hit)→特殊射撃 空NN(1hit) メイン 244 アサルトバスターへの換装コンボ。空Nへの繋ぎが最速NDで確定かは要検証。 横格闘始動 空横N 空横N 206 2回目の出し切りはフルヒットしない 空横(カスリ) 空NN(1hit) 空NN 220前後 横のHIT数が多いと最後の空Nが1hitでダウンしてしまう 空横N(1hit) 空NN ??? 空N格闘は最速だと命中しない 空横(突き数hit)→特格 空NN(→サブ) 200前後(205?) 近接用魅せコン。最速サブCで長時間きりもみを奪えるのが利点。 特殊格闘始動 特格N サブ 168 最速NDで繋ぐ。強制ダウン 特格N 特格N 166 ネタコンで受身可能なので対人では無理。 特格N 空横N 151 ネタコン。ガリガリしたい人向け。最速でNDしないと落ちる。 特格 空横N 180~197 安定して繋がる。可能なら↓を推奨。 特格 空NN(→サブ) 200前後 基本コンボ②。二段目を落としやすい。(→サブで208ダメ。強制ダウン) その他の始動 アシスト2hit ABメイン 153 アシキャンから可能。 アシスト2hit 近接ABサブ 186↑ アシキャンから可能。 空NN(1hit) 空NN(1hit) ABメイン 244 AB時限定。 空NN(1hit) ABサブ 201~229 AB時限定。サブの当たり方でダメージ変動。 空NN(1hit) 空NN(1hit) ABサブ ~249 CSを除いたV2デスコン?AB時限定。サブ接射で249だが不安定(サブ前に前NDで比較的当たりやすくなる。)相手が斜め上だとフルヒットしない。 戦術 この機体の扱いでキモとなるのは、通常モードでの戦い方、ABモードの活かし方。 通常モード時は、接近戦よりも中距離射撃戦を主体として戦う方が無難。 その機動力とBZ弾数は大きな強みで、BRで着地を取れる距離を保って、NDを絡めたBRとBZでダメージとダウンを取りにいくことが基本となる。 その距離であればロックも取りやすいので、相方の負担を軽減して援護射撃も期待できる。 格闘性能が先出しに向かないので接近戦は控え目でもよい。 BR→ND→格闘、発生が早い空中横格闘、伸びと突進速度が優秀な光の翼といったあたりを要所で使えれば心強い。 ABモード時はNDで連射可能となったメインが前作以上に強さを発揮しやすい。 最強クラスの接射はもちろん健在で、NDを絡めて連射すれば回避が非常に困難、振り向き撃ちに化けてもNDCでリスク軽減可能。 中距離程度から撃ってもフワフワによる回避はほぼ許さないため、ブースト消費を強要させて着地取り狙いに展開しやすい。 確定状況を除けば、メイン→ND→メインの最速2連射を1セットにしてどちらか1本をヒットさせるようにする撃ち方が基本のひとつ。 攻撃範囲の広いサブとチャージ時間の短いCSもNDを前提とすれば活用できる選択肢。 ポイントは発動タイミングで、戦況などを考慮して最適なタイミングで発動したい。 序盤にアドバンテージを取るため、コストオーバーを狙うため、最後の1機を落とすため、といったあたりは前作同様に無難な発動タイミング。 AB途中解除の活かし方も戦略的に非常に重要。 (通常モードで僚機と連携して方追い→強制ダウン取り→AB発動)→(ABモードで僚機と連携して片追い→強制ダウン取り→AB解除)を繰り返してペースを握り続けて、最後にコストオーバーなどで耐久力が低くなっている敵機をABモードで速攻撃破する試合展開ができれば理想的。 注意点としては相方との歩調合わせ。 ABを除けばV2単機での戦闘力はそれほど高くない、V2の機動力が高いため相方が追従できない場合がある、3000機体なので相方を先落ちさせないことも重要、などの理由から相方との連携を考慮した立ち回りを心がけたい。 ただし、V2は後落ちしてもABがあるので、戦況によっては落ちる順番以外の要素を重視しても良いだろう。 僚機考察 機動力のある射撃寄り万能機で、これといって僚機を選ばない。 ただし安定しようと思えば標準クラスのBRを持つ機体を推奨する。 V2の攻撃手段はアシストを除き全て正面からのみ。効果的に攻めようと思えば、僚機との射撃連携は必須事項なのである。 この機体の持つ高い機動力は相手への接近よりも僚機との距離を縮めるためにあると思えば良い。 コスト3000 コスト2000 サザビー V2側が足並みを揃える必要があるがなかなか好相性な機体である。 可能な限りの接近で3000機を援護できるファンネルはV2に足りない多角的な攻撃という面を補ってくれる。 サザビーのファンネルで相手を動かし、動いた相手にV2が射撃または格闘を入れていく。 核迎撃で視界を塞いだところに、V2ABが連続射撃を行えば相手からすると相当やっかいだろう。 特射をV2に当ててしまわないように注意。 インパルス V2に追い付いていける2000で唯一の機体。 機動力だけなら通常時のV2とほぼ同等のブースト性能なので足並みを揃えやすい。 二人で中距離を維持して射撃戦に展開を持っていきたいところだが、V2と比べて赤ロック距離が短い為、V2にとっての中距離がインパルスだと遠距離になってしまう。 ガンダム 宇宙世紀最古・最新ガンダムコンビ。 ノーマルV2とは武装が似通っているため、射撃連携する場合の合わせやすさは随一。 射撃・格闘どちらの攻撃力も申し分なく、CSによるプレッシャーもバツグン。 ただし機動力では遅れをとるのでV2側がしっかり合わせる必要あり。 試作3号機 基本的にはV2が前で敵を動かして、3号機がBZで着地を取って行く。 V2を見れば3号機のBZが飛んで来て、3号機を見ればV2のサブが飛んで来る、敵側としては弾幕が非常に鬱陶しいコンビ。 近距離での自衛力が心もとないので、追われた時はV2にしっかり守ってもらおう。 コスト1000 得意・苦手機体考察 万能機であり、全機体最高レベルの機動力を持っているおかげで、大きく苦手とする機体はいない。 基本性能が高く、ABという切り札もあるため、万能機同士の対戦などはむしろ得意な方。 近距離戦は得意ではないが、苦手でもない。 ターンエー 一度張り付かれると相手のペースに持っていかれやすい。 格闘機だからと言って光の翼を連発するとハンマーや特格で迎撃されるので、安易に使わないように。 なるべく近寄らせたくないが、こちらも3000なので役割上ずっと逃げ回るわけにもいかない。 基本は中距離での射撃戦。ABを残しておき、切り札として使おう。 いくら∀でもABのメイン・サブに格闘で対抗するのは簡単ではない。 ダウンさせて自分から離れるか、相手から離れていくかしたら解除して仕切り直せばいい。 ただし、適当に連射してもフワフワとステサブで回避されてしまうので、焦らず、落ち着いて狙おう。 また、延々と中距離戦をし続けていると、∀のサブに当たったり、サブを回避した後の着地をアシストで取られてコンボを食らいダメージ負け、なんてことになりかねないので、∀の相方を狙いに行ったり、思い切って近距離戦を仕掛ける勇気も必要。 月光蝶も含めて火力でも不利なので、僚機を先に落とされないように注意。 ∀の横格は異様に伸びるが、判定自体は強くないので、読みきったなら格闘で迎撃するのもアリ。 デスティニー、ゴッド、エピオン デスティニー以外は近づかれなければ怖くもなんともない。 ブースト量でも勝っているので距離もとりやすいが、万が一近づかれてしまってしまった時はまずダウンを取ろう。 ABがない時でもBR→サブなどをうまく使えばなんとかなる。 格闘は光の翼が使えるが、近距離だと発生前に潰されてしまうことも多いため確実性はない。 デスティニーの場合アシストやCS、残像など近づくための武装も豊富に備えているので、中距離でも丁寧に戦うこと。 残像には光の翼での迎撃が有効。 エピオンのアシストは一度につきバリアを3回展開すると無くなるので、距離が開いているうちにサブを打ち込んでさっさと消してしまおう。 ゴッドフィンガーには翼をかち合わせるとカウンターヒートエンド、サブの場合はそのままかき消されてしまうことがあるので注意。 近距離のエピオンとゴッドにはバクステBRが有効。 デスサイズヘル V2はシンプルな武装しか持たないのでハイパージャマーに当てづらく、近寄られたら恐ろしい範囲の格闘が待っている。 バクステ・光の翼などで確実に迎撃して行こう。 右格は上方向の誘導が悪いので高飛びで回避するのも手段の一つ。 また、右格コンボの繋ぎは少しでも遅れるとステップやシールドが間に合う。 VS.V2対策 中距離でのタイマンBRズンダ戦では、BD持続と射撃性能の高いV2に優位に立てる機体が少ない。 近距離が苦手ではあるものの、距離を保たれてはV2のペースのままやられてしまう。 更に来るわけないと思ってると横格闘や光の翼で刺されてしまったり、格闘をサブで迎撃されることもしばしば。 N格闘は上下の誘導こそ皆無だが、発生は悪くないため、かち合うとV2に判定勝ちされる…なんてことも。 近距離戦に持ち込んでも油断は禁物。 が、武装はシンプル。ほぼ正面からしか来れない。 近づこうと追うのではなく、近くに誘うように動こう。 V2自身の爆速で振り向き撃ちを誘発させやすいので狙うのもいい。 おのずと着地をとれるようになる。 AB形態の時は攻めても返り討ちにあうことが多いので建物など使って逃げまくろう。きちんとフワフワすればそう簡単には当たらない。 食らったらV2がにらんでいる間は寝てればいい。高飛びもそれなりに時間を稼げる。 AB時はプレイヤーがガン攻めモードになることが多いので、振り向き撃ちを誘ってブースト消費させるのも有効。 V2の生存力の高さを逆手に取って相方をとっとと先落ちさせてしまうのも一つの手。 ただし、早々にV2の0落ちへ切り替えられるとサブ等の援護弾幕がウザいので、先落ちを狙う場合はV2もある程度削っておく必要がある。 一言でまとめると、「振り向き撃ちを誘うように動いて冷静に着地を取る」ことを意識すること。 外部リンク 非公式掲示板 - V2ガンダムスレ Part.3 非公式掲示板 - V2ガンダムスレ Part.2 非公式掲示板 - V2ガンダムスレ Part.1
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/302.html
アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 プロトタイプガンダム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 198000 13 5730 15 4095 292 208 240 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 5% 0% 0% 5% 0% 0% 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 プロトタイプガンダム 519 246 115 4095 208 240 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 近 ビーム・ジャベリン+5 +845 +107 +64 +603 0 0 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 0 +191 中 ビーム・ライフル+S +116 +696 +491 0 +175 0 中 ガンダム・ハンマー+5 +463 +479 +193 +503 +201 0 中 ハイパー・ハンマー+5 +543 +553 +348 0 +201 0 僚機として多く使われる、ガンダムに並ぶ最高ランクの性能。 プロトタイプガンダムの特徴は何と言っても両軍合わせて一番高い装甲値。僚機としては、装甲・防御を合わせた耐久力の高さで本機の右に出るMSはいない。ただ、装甲・防御以外はどれを取っても陸ガンに及ばないため、隊長機としては正直きつい。専用武装の多さなどからバリエーションが多く考えられるが、目指す方向性によっておのずと装備する武装は決まってくるだろう。 地形にマイナスがなく、どの地域に出没してもその堅さが損なわれないために一部のジオン兵からは非常に鬱陶しがられている。 武装例A 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 プロトタイプガンダム 519 246 115 4095 208 240 近 ビーム・ジャベリン+5 +845 -- -- +603 0 0 中 ガンダム・ハンマー+5 -- +479 -- +503 +201 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 装備合計 1364 725 119 6207 610 240 参考:中に頭バル+A4 1364 756 119 6236 409 431 装甲重視型。この装甲値こそ本機のシンボルマークだ。実質的には頭部バルカン砲を装備した時が一番装甲値が高くなるが、防御を合わせるとガンダムハンマーを装備した時の方が装甲・防御を合わせた耐久力が高い。 武装例B 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 プロトタイプガンダム 519 246 115 4095 208 240 近 ガンダム・ハンマー+5 +463 -- -- +503 +201 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 装備合計 982 942 119 5604 785 240 参考:中にハイパーハンマー 982 799 119 5604 811 240 防御重視型。 ハイパー・ハンマー+5の時の方が確かに防御力が上だが、防御力がわずか26しか変わらないのに中距離攻撃力が143も違うので、ビームライフルの方を推奨する。連邦軍の中では2位の防御力を誇り、ザクⅡF2に次ぐ防御力を得る事が出来る。 リョウコがLv40で防御技術を習得したら、武装例Aよりこちらの方が良いであろう。 武装例C 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 プロトタイプガンダム 519 246 115 4095 208 240 近 ビーム・ジャベリン+5 +845 -- -- +603 0 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 (491) 0 +175 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 装備合計 1364 942 119 5704 584 240 近中特化型。特にノブトシの搭乗を考える時に選択肢となり得る。 武装例D 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 プロトタイプガンダム 519 246 115 4095 208 240 近 ビーム・ジャベリン+5 +845 -- -- +603 0 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 (491) 0 +175 0 遠 ハイパー・ハンマー+5 -- (553) +348 0 +201 0 装備合計 1364 942 463 4698 584 240 [参考]中遠を逆に 1364 799 606 4698 584 240 全レンジ攻撃力重視。もともと全距離で陸ガンよりも攻撃力が劣るので、なんだかなぁ、冴えない攻撃力にしかならない。しかも特徴である装甲値が激減してしまっており、ガンダムやG3の全距離重視時の装甲と同レベルまで落ちている。おそらくこの武装を選択する人は少ないであろう。 中と遠を交換すると、どちらも中途半端になってしまった。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 カスタムPt 1 2 3 42 399 461 472 61 2251 99
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遠距離 ●概要 射程に優れる文字通りの遠距離用装備。 種類はレーザーと電撃に分かれる。 クローズ・レーザー ●概要 武器に弾数をチャージしたのち、解放するとレーザーが発射される。チャージ型。『4/4.1』以前の「LRSL」に相当するが、チャージ型になったことで使い勝手が異なる。 残弾に応じた威力低下が存在しないが、その分照射し続けないと高い攻撃力を発揮できない。誤ブーストに注意。 EN直結型だった旧作に比べて扱い辛くなったが、これのチャージによって緊急チャージに入る事で緊急チャージ時間いっぱい撃ち続けられるという強みを持った。 シンプルなレーザーなので狙撃武器の中でも特に精密射撃が得意。反射・自爆・反動といったリスクも無い。ただし低威力。射程も700m程度と遠距離武器としては頼りない。 フルチャージ消費は大きいが全弾チャージは必須ではなく、チャージするほど射撃時間も相応に長くなるので燃費は良い。燃費が良すぎて、足を止めて照射し続けると消費量より回復量の方が大きいので幾らか溢れる。 DPSは最低だがEN辺りの威力は最高。余ったENで飛びながら照射を全て当て続ける事ができれば(理論上は)強い。 実際には瞬間火力の無さで押されて後退が必要になりやすく、カタログスペック上では燃費が良くとも移動ENが嵩みやすい。 足を止めて照射し続けられる得意状況ではMONSTERでも同じ事ができ、単純な狙撃だけでは劣りがち。 メリットは必要分だけチャージできる柔軟性。他の遠距離武器は纏まった消費を強制されるが、こちらは少量から発射できる。小チャージすれば近中距離戦闘も本職には及ばないがこれ一本である程度こなせる。 オンでは威力の低さがより深刻。具体的にはドローンをロクに落とせない。エイリアンもカエルなら怯ませやすいため相手を取れるがコスモノーツには色々と力不足。ブーストを封じられるためディロイの攻撃を避けにくい等。とはいえオンなら逆に鎧を剥いだコスモノーツを回避行動させずに拘束する手段として味方のトドメに期待するという使い方も意外と活躍する。厄介なレーザーやショットガン持ちにオススメ。 MONSTERに比べるとあって無いような物だが、実はごく僅かに反動があり微妙に後ろに下がっていく。 木や柵、電柱などの視界妨害なオブジェクトを薙ぎ払ったりするのに便利。ちょっと気持ちいい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN チャージ(sec) 備考 0 クローズ・レーザー 679(★8) 60.0 1.8(★8) 3410.8(★8) 568.5(★8) S++ 5 78.1(★8) 2.5(★7) 7 クローズ・レーザーM2 736(★8) 60.0 3.4(★8) 3410.8(★8) 568.5(★8) S++ 5 96.8(★8) 2.5(★7) 22 クローズ・レーザーM3 679(★8) 60.0 6.1(★8) 4547.8(★8) 758.0(★8) S++ 5 146.7(★8) 2.5(★7) 25 クローズ・レーザーMA 793(★8) 60.0 6.8(★8) 3789.8(★8) 631.6(★8) S++ 5 158.3(★8) 2.5(★7) 40 クローズ・レーザーMSA 793(★8) 60.0 11.0(★8) 4168.8(★8) 694.8(★8) S++(★8) 5 240.0(★8) 2.5(★7) 精度が固定ではない 57 クローズ・レーザーMX 849(★8) 60.0 19.8(★8) 3789.8(★8) 631.6(★8) S++ 5 384.5(★8) 2.5(★7) 65 クローズ・レーザーMZ 736(★8) 60.0 26.0(★8) 4547.8(★8) 758.0(★8) S++ 5 480.0(★8) 2.5(★7) 75 クローズ・ロングレーザー 1019(★8) 60.0 30.6(★8) 6063.7(★8) 1010.6(★8) S++ 5 738.9(★8) 2.5(★7) 長射程 82 クローズ・レーザーF 1019(★8) 60.0 36.2(★8) 5305.7(★8) 884.3(★8) S++ 5 645.3(★8) 2.5(★7) ボルト・シューター ●概要 長射程の電撃を複数本同時に放つ。リロード型。『4/4.1』以前の「サンダースナイパー」に相当するが、リロード型になったことで使い勝手が異なる。 連射速度は遅いが雷撃の反射する特性のため雑魚散らしに使えなくもない。 ダイバーの遠距離攻撃手段として唯一のリロード型でサブ武器として凄まじい汎用性を持つ。引き換えに低火力・低レート。長期的なDPSはクローズレーザー並。 このためショットガンやレーザーを持ったエイリアンやディロイといった、ダイバーが遠距離戦を強いられる脅威にこそ不向きというジレンマを抱えている。 今作は中距離武器の運用がかなり難しくなった都合、相対的にこのカテゴリの地位が大幅に向上した。火力と連射速度の面では前作におけるサンダーボウの使用感がそのまま当てはまる。 射撃精度は狙撃銃らしく非常に高く、射程もダイバー武器としては破格の長さを誇る。 中距離~遠距離で汎用的に使える為、「リロード型のサンダーボウガン」といった使い心地になる。あちらと違い拡散精度は変えられないが、スコープが付いている。 片手を何かに特化させた装備にした場合の相方としては非常に優秀なので、組み合わせてみると意外と安定することもしばしば。 ただし雷撃武器なので、下手に使うと待機敵をたたき起こして地獄を見る。オンでは火力不足が目立つようになるのも相まって、使用は慎重になったほうが良い。 RA、RFは単発速射型のカスタムタイプ。射程も相対的に短く、操作感はむしろ前作のイズナにかなり似ている。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN チャージ(sec) 備考 2 ボルト・シューター 9(★8) 1.1(★10) 46.4×3(★6+) 379.0(★8) 631.6(★8) S++(★8) 6 97.6(★8) 4.9(★7) 16 ボルト・シューター2 9(★8) 1.1(★10) 84.9×4(★6+) 379.0(★8) 631.6(★8) S++(★8) 6 142.9(★8) 4.9(★7) 30 ボルト・シューターRA 78(★8) 12.0(★10) 54.4(★8) 379.0(★8) 631.6(★8) S++(★8) 6 209.3(★8) 4.9(★7) 単発速射型 45 ボルト・シューター3 13(★8) 1.1(★10) 217.4×4(★6+) 379.0(★8) 631.6(★8) S++(★8) 6 319.4(★8) 4.9(★7) 50 ボルト・シューターDA 9(★8) 0.79(★10) 326.1×4(★6+) 379.0(★8) 631.6(★8) S++(★8) 6 369.5(★8) 4.9(★7) 威力特化 70 ボルト・シューターRF 293(★8) 20.0(★7) 80.4(★8) 379.0(★8) 631.6(★8) S++(★8) 4.0 808.7(★8) 4.9(★7) 単発速射型/低ズーム倍率 77 ボルト・シューターZF 18(★8) 1.1(★10) 339.7×6(★6+) 1515.9(★8) 2526.5(★8) S++(★8) 6 674.1(★8) 4.9(★7) 高弾速/長射程 MONSTER ●概要 威力と消費が高くて一瞬で撃ち切ってしまうレーザーを発射する武器。チャージ型。『4/4.1』以前の同名武器とは仕様が大きく変わって、威力×弾数(威力は残弾減衰するためこれの半分以下)のダメージを撃ち込むようになった。今作では全エネルギーを放出する超大火力ではなく、3~4割程度の消費でそこそこの高威力を放つ。より重い武器もある狙撃用途の中では比較的バランス型寄り。 動く目標に対して全弾撃ち込むには照準補正をして約1秒ほど当て続けなければならない。 クローズレーザーの様にチャージによって照射時間が大きく変動しない(長時間狙い続ける必要がない)代わりに、残弾数に応じてダメージが低くなる仕様である。説明文にも最大チャージ前提とある通り、チャージが低いほど威力も著しく下がる。そのことを踏まえて、実際の火力はカタログスペックの半分ほどしか無い。 参考:MONSTER GZのダメージ★状態でのフルヒットのダメージは「10032」。 EN減衰があるので基本的にフルチャージ一択だが、蟻を吹き飛ばす程度なら減衰覚悟で少量チャージも使えなくはない。EN効率は悪いが、もう片手が他の武器でふさがっている場合等。 発射準備、回転率共に非常に速いのが特徴。大火力を短時間に集中でき、かつ精密。その分消費も大きく、EN辺りの効率はカテゴリ中最低。しかし緊急チャージに突入しやすく、早回しを多用する事である程度カバーできる。 ZEROには要注意。精度こそS++となっているが実際は武器説明文にもある通り壮絶に弾道がブレるためまるで狙撃できない。 本領発揮はハデスト帯のGAをフル強化し終えてから。それまではライジンやプラズマキャノンや中距離カテゴリで良い。ただでさえ射程距離の☆による振れ幅が大きいのに、GAは精度まで☆で左右されるため射程と精度がせめて☆7以上のものを引くまで実用に耐えない。 しかしそれをクリアしたGAはそれなりの消費でライサンダーZと同等の貫通火力を超高速で吐き出す良武器でもある。ライジンでは火力過多な場面も多いので、とりあえずGAを持ち込めば間違いはない。射程と精度に関しては最終型のGZでようやく改善されるので安心されたし。 高位のものになると反動が大きくなっていき、背中を固定できる場所がないとロクに狙えなくなるので注意。代わりに攻撃が貫通属性になり、射程も延長しクローズレーザーよりもさらに長射程の攻撃ができるようになる。そういう意味ではまさに狙撃用と言える。 重装コロニストに強い。貫通によりヘッドショットで一撃。グレートキャノンやリミットカスタムより威力EN効率では劣るが、あちらにはできない芸当。 ダイバーの狙撃武器は色々あるが、なんだかんだ最も威力・ENのバランスが優秀で距離・速度が優れており貫通もアリ、適性ランクならオンラインでも問題ない火力、とダイバー狙撃武器としては最有力候補になりがち。対抗馬でいうと、ライジンは威力こそ高いが距離と速度が弱く、ENも効率自体は悪くないが純粋に重い。他のモデルはそもそも威力が低すぎる。他の武器種だとグレートキャノンがあるが、こちらもライジン同様純粋に重たい。 唯一ライジン・リミットカスタムだけはライジンの弱点である距離と速度と消費を改善した強敵である。貫通属性、そもそもDLC武器であることなどで差別化したい。 「GA」「GZ」はライバル同士。「GA」でも足りる敵が多いのか、「GZ」が必要になる敵なのかで使い分ける必要がある。例えばオンINF金アリやオフINFコロニストの頭はGA・GZどちらでも2確になる場合が多いため、狙撃を考えるなら燃費の軽いGAが優れることが多い。一方でタイプ2ドローンはオンでもGZなら1確、オフならGAでも1確出来る……など、使い分ける条件はなかなか細かく難しい。 よくわからない時はとりあえず消費が軽く事故りにくいGAから持ち込んでみるのがオススメ。GAで火力不足を感じたらGZに持ち替えてみよう。 ピックアップ + MONSTER MONSTER レベル帯的に不安になるが、Lv18でありながら場所を選べばオンHARD終盤でも充分活躍するスペック。オフHARDなら更に強力。特にオンHARDコマンドシップの砲台を第三段階以外3発で単騎破壊可能。狙撃武器としてのみ見るならボルトシューター3やDAでもいいが、あちらはLv45及び50なのでHARD攻略段階では育ちにくいのが難点。 実はオンハデスト、オフINFでもGAが使えない段階ではなかなか有能。ほぼ全弾命中が前提だがM5~6のドローンは1確、M10「天空の炎」の金蟻も2確。オフハデストなら更に確殺及び2確範囲が広がり、消費も軽い為ある程度のミッションまでならGAを差し置いて採用出来るケースもありえる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN チャージ(sec) 備考 13 MONSTER ZERO 68(★8) 60.0 56.6(★8) 3410.8(★8) 568.5(★8) S++ 5 75.2(★8) 0.82(★7) 拡散発射 18 MONSTER 68(★8) 60.0 56.6(★8) 3410.8(★8) 568.5(★8) S++ 5 87.5(★8) 0.82(★7) 55 MONSTER GA 68(★8) 60.0 [貫通]241.4(★10) 6821.7(★8) 1136.9(★8) S++(★8) 5 321.1(★8) 0.82(★7) 精度が固定ではない 80 MONSTER GZ 68(★8) 60.0 [貫通]362.1(★10) 9095.5(★8) 1515.9(★8) S++ 5 481.7(★8) 0.82(★7) ライジン ●概要 超火力の電撃を複数本同時に放つ。単発チャージ型。『4/4.1』以前の同名武器とは仕様が異なり、チャージ型になり性能が極端なボルトシューターといった感じになった。燃費と威力からみればプチ旧グングニルと言ったところ。あるいは電撃になり射程も短くなった代わりにEN消費が軽くなったMONSTER-Sか。 チャージ量に従って、威力&発射数&精度が急激に低下する。フルチャージでなければ使い物にならないと思って差し支えない。9割程でも狙撃武器とは呼べないほどに精度が低下するのでフルチャージ前提。壮絶にエネルギーを食うが無駄撃ちよりはマシ。 消費は大きいが、チャージ型なので安全な場所で事前ストックできる。ただし1発しか持てないので外すと次はないので慎重に。途中でダウンしたりしても無くなってしまう。一部を除いた同レベル帯のコアだと容量が足らずに緊急チャージを挟んで追加補充になるため、使う場面が難しい。 電撃であるため当然反射もする。自爆に気をつけよう。 単発威力に特化している。無印ライジンはオンハデストやオフINFでもコロニストを頭部狙撃で確一。軽装コスモノーツをヘルメット→頭部で確ニするエイリアン殺しと化す。 狙撃武器としては意外と射程が短く、超遠距離には届かないので注意。中距離専用の戦略兵器と思った方が良い。弾速もやや遅い。遠くで高速で動き回る敵には偏差射撃しないと当たらず、消費の重さと相まってより慎重に撃たなければならない。 無印ライジンでも結構な威力があるので、MONSTER-GZやグレートキャノンと比べても劣化品にならない。消費が賄える上位コアであえて使うとまた別の使い勝手を発揮する。オンINFのコロニストですら途中まではヘッドショット確1、以降も最後まで確2で済む。 ライジンαは完全に旧作のグングニル。ビッグバン・コア以外は1,2回の緊急チャージ前提になるもののオンINFのディロイを確一という脅威の超火力を誇る。コアにもよるが8割程度チャージできていれば緊急チャージ時点でもかなりの威力で、オフINFのディロイ程度なら確1。 ただし莫大な消費ENは勿論、単発型・最低限しかない射程と弾速・単体には過剰すぎる火力…と使い所を選ぶ要素も盛り沢山。 また旧作のグングニルと比べると、莫大なチャージであることは変わらないがこちらは緊急チャージ1回で済む。しかしその分なのか威力も相応に落ちており、オンINFの拠点級や変異種のマザーが相手だと1発で落ちないことも少なくない。気持ち程度の汎用性を手にした代わりに専門性が落ちてしまっているとも。 事前にチャージできることを活かし、アンカーなどを1発で折りにいくなどの使い方が強い。オンINFだと通常アンカーなら確1、ビッグアンカーは確2。超巨大アンカーに関しては物によるが、少なくとも絶望の楔のものは8発要るのであまり実用的ではない。レイダーのテンペストに任せるか、レイピア及びファランクスを。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN チャージ(sec) 備考 36 ライジン 1 ---- 509.6×30(★6+) 379.0(★8) 631.6(★8) S++(★8) 6 545.1(★8) 2.5(★7) 85 ライジンα 1 ---- 2491.4×40(★6+) 379.0(★8) 631.6(★8) S++(★8) 6 2785.7(★8) 2.5(★7) ライジン・リミットカスタム ●概要 ライジンとボルト・シューターの中間のような性質を持つ兵器。リロード型。 ライジンαを10分割してリロード型にしたようなスペック。途中で武器を入れ替えたり、ダウンしても弾数が維持されるので取り回しが大幅に改善。 ライジンαほど単発火力は過剰でないので、主力級や飛行戦力相手にも比較的気軽に使っていける、強化型サンダーボウガンといった感じの運用もできる。 連射すれば十分高威力なので、拠点級やボス級の相手にも使える。エイリアンの相手も得意。 消費ENの多さが弱点。ライジンαと同程度で緊急チャージ前提…と言いたいがチャージ時間が遅めで上位コアになると☆にもよるがギリギリチャージが間に合う。近寄って来た少数の雑魚をランスで処理するくらいは可能。実際にはライジンαより600程EN消費が低いため、ビッグバンやローディングコアGは勿論、マイティコアでも★がついていればギリギリで緊急チャージにならない。弾倉火力も10万オーバーとやはりライジンαを超えている。 ローディングコアや★付きマイティコア等では20連発できるので20万ダメージを叩き込める。ビッグバンコアなら脅威の30連発も可能。 射程と弾速はボルト・シューターZFと同等なので、ライジンαが苦手としていた長距離射撃にも使える。反面、何故か拡散後に集弾する軌道を描くためある程度以上の距離でないと機能しない。 またその射程と雷撃本数から、反射で待機敵をたたき起こしてしまう危険性は最上級なので注意。 拠点級及びマザー級の敵やディロイ、エイリアンが強敵になる戦場で凄まじい力を持つ。彼らは動きが遅い為、超遠距離から狙撃しているだけで例えオンINFだろうと何も出来ず溶けていく。ドローンを除く小型メインのステージでは微妙。しかし厄介なミッションにはなんだかんだディロイや前哨基地などが付き物。そうしたステージでは対小型も見据えた装備を片手に持つことでやはり爆発的活躍を期待できる。とどのつまり、なんだかんだかなり色んなミッションで活躍する高い汎用性がある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN チャージ(sec) 備考 112 ライジン・リミットカスタム 10(★7) 1.6(★10) 339.7×30(★6+) 1515.9(★8) 2526.5(★8) S++(★8) 6 2137.6(★8) 4.9(★7) DLC2
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1.電波の届きやすい場所で受信する 中波放送波は想定したサービスエリア内での受信を前提にしています。 夜間は電離層反射もあり、思いの外 遠方まで電波が到達します。 しかしながら、金属で遮蔽された空間に電波が到達することは、その性質上難しくなります。 例えば、マンション等の建物では、建物の金属の影響により、電波が減衰してしまいます。 結果としてローカル局であっても電波が弱く、放送が聞きにくいという状況が発生することがあります。 対策の一つとして、ベランダに面した窓の近く、もしくはベランダで受信状態を確認して下さい。 恐らく、それまでとは違った世界が開けるものと思います。 なお、木造住宅はその構造上、電波の減衰に与える影響は少ないのですが、近くの構築物や金属の影響を受けることがあります。 2.雑音の少ない場所を探す 周囲にある様々な電気製品が放送受信を妨げる雑音の発生源になっていることがあります。 雑音の発生源になる可能性のある電気製品の例として、プラズマTV、ADSLモデム、スイッチング式ACアダプタ、 パソコン、洗濯機、冷蔵庫、湯沸かし器、エアコン室外機、蛍光管 等々 我々の身近にある電気製品は電波に対する雑音の発生源となるものがたくさんあります。 ラジオを電気製品に近づけてみると、その影響が雑音としてスピーカーから聞こえることがあります。 感度の良い場所を探すのと合わせ、雑音の多い場所を探すために室内をウロウロしてみて下さい。 雑音の発生源が特定でき、ラジオ受信時には電源を落とすことが出来る機器であれば、電源オン・オフによる受信状態の違いを確認する価値はあります。 コメントをどうぞ 名前 コメント
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……七夕ってそもそも遠距離恋愛だっけ? クエスト せめて月1にして欲しいです HR 2~ エリア 砂漠(夜) メイン ガノトトスの狩猟 サブA ガノトトス亜種の狩猟 サブB ガノトトス亜種の背ビレ破壊 夜クエなのでエリア7で乱戦となる。幸いNPCの同行は可能なので囮になってもらおう。 背ビレのサブもある亜種からかかろう。後半は狩衛戦の歌玉ボーナスもあるし。 報酬は過去の武器素材。辿異武器には一切使わない。 1日だけって酷くないですか GR 200~ ターゲット ヒプノック討伐 何のことはない辿異ヒプ。 ボウガンなので個別生産、よってどうあがいても10個必要。